4g乱数

サファリ乱数

詳しく解説するわけではないですが、サファリ乱数をするにあたって必要な参考資料を全部まとめときます。 実際にやった例が欲しい方はコメントやらTwitterやらでお願いします。サファリの仕様について ・エンカウントテーブルの処理が特殊→さきさんのサファ…

ポケトレ使用乱数4-part2

part1part2では実際に光る揺れ乱数の連鎖の組み方を、実践例を交えながら解説していきます。用意するもの ・さきさんのブログよりポケトレ色乱数用ツール ・錆びたコイルさんのブログよりペラップ音程ツール ・ペラップ2匹 ・指定のシンクロ ・捕獲要因 ・捕…

ポケトレ使用乱数4-part1

前記事→ポケトレ使用乱数3ポケトレ使用乱数の真打ち登場、「光る揺れを出す乱数」に触れていきます。ポケトレは、連鎖を繋げていくと、時々「光る草むら」が出現することがあります。 この揺れでは、必ず色違いが出現します。今回の乱数は、この「光る揺れ」…

ポケトレ使用乱数4-part3

part2今回は、3連鎖以上の乱数について触れておきます。※この乱数は私が実際にやったことの無い物です。また憶測が混じっている可能性があることを予めご了承ください。3連鎖以上を繋げるメリットしては、2連鎖よりも消費が少なく済むという点が挙げられます…

ポケトレ使用乱数3

前記事→ポケトレ使用乱数2今回は前記事で触れた「連鎖」についての説明です。連鎖のメリットは主に二つあります。 この記事で扱うのは、「テーブル固定」です。ポケトレは連鎖を繋ぐと必ず同じポケモンが出ます。 これを利用して、通常では出ないテーブルで…

ポケトレ使用乱数2

前記事→ポケトレ使用乱数1今回は、前記事で予告した「ポケトレ限定ポケモン」の乱数について述べたいと思います。ポケトレ限定ポケモンについて留意することは、草むらの「大きな揺れ」でしか出現しないという点です。 つまり、前回のようにseedを合わせて即…

ポケトレ使用乱数1

4gDPPtで使える「ポケトレ」を利用した乱数です。 普通の野生乱数ではなくポケトレを利用するメリットとしては、 ・草むらの揺れる位置から初期seedの把握を一瞬で出来る。 これに付随して、コイントスを使用しないため、 大雨や砂嵐状態等、孵化乱数を大量…